8月12日,腾讯公布了截至二零二零年六月三十日止第二季及上半年未经审核综合业绩。据显示,腾讯2020年第二季度总收入为人民币1148.83亿元,同比增长29%。
腾讯2020年上半年总营收为人民币2,229.48亿元(314.92亿美元),较二零一九年上半年增长28%。其中经营盈利为人民币732.04亿元(103.4亿美元),同比增长31%;期内盈利为人民币592.04亿元(83.63亿美元),同比增长29%;期内本公司权益持有人应占盈利为人民币572.32亿元(80.84亿美元),同比增长29%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“自年初以来,新型冠状病毒疫情席卷全球,影响民众的日常工作及生活规律。值此充满挑战之际,我们利用自身的平台和技术帮助用户通过在线工具适应新常态,支持企业的数字化升级,广泛助力经济复苏。在第二季,我们的运营及财务业绩整体上保持强劲,反映我们的团队坚持不懈和业务模式的韧性。我们会一如既往地在人才、技术和平台等方面进行高效的投入,拥抱新兴的结构性机会,迎接未来挑战。”
疫情期间,“宅经济”持续为游戏产业赋能,助推游戏市场活跃,以游戏为代表的数字内容也成为经济增长的新动力。其中,腾讯通过加速产业链整合,提高核心竞争力,进一步带动了收入增长。财报显示,腾讯网络游戏收入382.88亿元,同比增长40%。
该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)收入减少所抵销。2020年第二季度,智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币359.88亿元及人民币109.12亿元。