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腾讯2020年第三季度营收1254.5亿元,同比增长9%

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腾讯2020年第三季度营收1254.5亿元,同比增长9%

腾讯三季报的主基调仍是“稳”,其中游戏重回高增长及投资对净利润的增厚效应值得关注,另外《反垄断指南》对其造成的影响还需具体观察。

 

 

《投资者网》郭晓

11月12日港股盘后,腾讯控股(下称:腾讯,00700.HK)发布了2020年第三季度财报,其中营收1254.5亿元,同比增长9%,高于市场预估的1238.3亿元人民币,属股东净利润为385.4亿元人民币,同比大增89%,远高于市场预估的302.6亿元人民币。

三季报的发布及时止住了公司因11月10日市场监管总局发布《关于平台经济领域的反垄断指南(征求意见稿)》(下称:《反垄断指南》)引起的股价下跌趋势,截止上周五收盘,腾讯股价已重回600元的位置,几乎将股价下跌的“损失”补了回来。

本次腾讯三季报的看点,不仅包括网络游戏重回高增长,增值服务造血能力强,还有投资业务回报亮眼,助力腾讯本季度归股东净利润同比大涨近九成。此外,《反垄断指南》究竟会对腾讯造成怎样的影响,也是投资者关心的重磅话题。

网络游戏日赚4.5亿,创造递延收入近700亿元

三季度,增值服务业务依然是腾讯的基本盘,贡献了公司的过半营收,以及超六成的毛利润,其中网络游戏贡献了增值服务业务营收的近六成。

具体数据看,增值服务实现营收698.02亿元,占比公司总营收的56%,较2019年全年的53%提升3个百分点。其中,网络游戏贡献了414.22亿元的收入,折合每天为腾讯赚取4.5亿元,吸金能力非同一般。

值得注意的是,本季度网络游戏的同比增速达45%,创造了疫情后的新高,同时也追上了2018年游戏版号限制前的增长水平。

腾讯游戏业务之所以表现突出,一方面继续受益于疫情造成的全球“宅家经济”红利,另一方面得益于腾讯网络游戏过硬的基本盘——三季度《王者荣耀》以及《和平精英》两款头部手游继续实现大量创收、加上二季度网络游戏的高递延收入、以及芬兰移动游戏工作室Supercell(《部落冲突》)并表的三重利好。