3月22日下午,腾讯控股(00700.HK)发布了2022年四季度及全年财报。在财报发布后的电话交流会上,包括马化腾和刘炽平在内的腾讯四位管理层参加了财报交流会。
刘炽平在会上表示,自己将在今年重新选举董事的时候离任,这是正常轮动,目的是优化公司治理结构,让管理层更好的向董事会汇报;把董事会位置让给去年加入的张秀兰教授,也能提升腾讯董事会的多元化结构表现。
对于近期舆论热议的人工智能大模型话题,刘炽平表示,腾讯在AI领域的投入已经有很长时间,目前拥有足够的团队和技术开发出大模型产品。
“我们会先把基础打好,而不是一味追求速度。”刘炽平表示,腾讯在人工智能方面要保证长线布局,不断优化混元大模型,希望未来推向市场的产品得到充分打磨,并应用于腾讯内部的全线业务。
马化腾则在交流会上表示,降本增效是腾讯持续的主旋律,2023年会继续。他称在做过很多尝试后,管理层对各个业务部门的情况认知更加清晰,希望核心业务团队更加聚焦,不要面面俱到什么都做。
2022年全年腾讯总收入为5545.5亿元,同比下滑1%;净利润1882.4亿元,同比下滑16%。去年四季度营收1449.5亿元,同比增长1%;净利润(Non-IFRS)297.11亿元,同比增长19%。
在通信和社交业务板块中,微信总使用时长在2022年仍然持续增长。在非聊天场景中,四季度朋友圈的使用时长同比大致稳定,而小程序和视频号的使用时长分别为去年同期的两倍和三倍,均已超过朋友圈使用时长。
腾讯方面表示,小程序已经成为中国领先的交易平台之一,2022年交易额达到数万亿元人民币。有共计1.9亿用户通过视频号直播观看了2023年中央电视台春节联欢晚会。
在数字内容板块中,腾讯的收费增值服务付费会员数同比下降1%至2.34亿。腾讯视频付费会员数下降至1.19亿,主要原因是内容排播延期。
增值业务收入保持稳定
去年腾讯增值服务业务收入同比下降1%至2876亿元。在本土游戏市场中,《王者荣耀》在2022年第四季度恢复日活跃账户数的同比增长,并在2023年的春节假期取得流水新高。
刘炽平表示,这主要得益于《王者荣耀》推出了新的内容和限时游戏功能。
在海外业务方面,国际市场游戏收入全年为468亿元,同比增长3%。在第四季度,海外游戏收入贡献了游戏总收入的33%,这个数据在2021年是28%。
其中,《VALORANT》和《使命召唤手游》的流水均取得同比增长的成绩,而《VALORANT》更是获得了创纪录的收入水平。而传统头部产品《PUBG MOBILE》由于后疫情时代的影响,收入有所减少。
刘炽平称,腾讯未来还会把热门IP与射击游戏和自走棋游戏结合,推向全球市场。
社交网络收入去年为1169亿元,视频号直播服务和音乐付费会员服务收入在增长,而音乐直播和游戏直播的收入在减少。