前两天托尼在网上冲浪的时候看到个新闻,说继电脑上的 DLSS、FSR、XeSS 之后,高通也要为我们在手机上带来一种新的游戏超分辨率技术。
先和不了解的差友提一嘴,游戏超分辨率就是让显卡以低分辨率生成图像,然后再放大到更高分辨率上。更直接一点说,这是个牺牲一些画质,换来更好的帧数表现的技术。
而高通新发布的这个“骁龙游戏超级分辨率技术”,正是这个 “ 超分宇宙 ” 最新加入的一员。由于它的名字太长,高通也好像还没给它一个官方缩写,托尼就暂且把它简称为GSR(Game Super Resolution) 吧。
由于 GSR 刚刚发布,托尼也没能搞到演示 Demo,只能先给大伙看看骁龙的卖家秀。
根据官方博客里的演示图,这家伙的效果看起来还不错。从 540p 超分辨率到1080p 后,至少没有暴力拉伸图像那种特有的糊。
要是米哈游的巨作能用上这种技术,是不是大家也能在中端手机上玩上 1080p 的原神了?
虽然梦想很美好,但托尼还是得先泼一盆冷水:最好不要对 GSR 提升帧数的效果有太高期待。
至于原因,那就得从这一众 “ 游戏超分辨率 ” 的原理讲起。
众所周知啊,老黄在 AI 领域是那是搞得风生水起。所以他在 DLSS 里也添加了很多 AI 的成分,这样你才知道,你在用英伟达的技术。