90年代接触第一个格斗游戏就是街霸,那时技术一般的玩家都喜欢波动拳、升龙拳结合把对方的活动空间封死,尤其是不会连续技的玩家尤其喜欢这种打法。按照香港那边的游戏玩家的说法是“屈机”,就是利用某种机制,逼着对方一步一步只能挨打甚至被虐。到了拳皇96开始,主角草薙京的技能从过往的飞行道具暗拂变成了突进技能的毒咬,其实就是一个信号。
为了避免游戏节奏拖沓,甚至是垃圾时间过多,游戏开发者会一步一步修改玩法,从而刺激玩家的肾上腺素。其中,绝地求生地图的改变可见一斑。一开始的海岛地图,8X8的大小。很多玩家会选择先经营一下再一步一步进入决赛圈搞事情。这种战术随机性比较大,万一被人掌握动向,或者对方架好位置收过桥费的话,分分钟就是送快递。关键是海岛地图植被不少,阴人的玩家容易黄雀捕后。
为了照顾传统FPS游戏玩家的情绪,蓝洞第二张沙漠地图虽然同样是8X8的大小,但是植被大幅度减少。阴人打法受到了限制。然后,蓝洞为了加快节奏同时又保留了自身的核心玩法,又制作了4X4大小的萨诺雨林地图,由于地图小,跑圈、载具的压力降低了不少。
最近有消息,蓝洞会再出一张仅有2X2大小的新地图,而且还是沙漠类型的图。也就是说,绝地求生会再一次提速,甚至有可能把跑圈这个核心玩法淡化。甚至有可能载具的战略意义会大幅度降低。