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《塞尔达传说:王国之泪》主创团队对谈

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《塞尔达传说:王国之泪》主创团队对谈

透过这篇采访,我们或许也能看到任天堂开放世界设计的新思路,以及他们对塞尔达IP的新思考。

整理|秋秋

文章来源|游戏葡萄ID:youxiputao

5月12日,玩家期待已久的《塞尔达传说:王国之泪》(下称《王国之泪》)正式发售。

在游戏发售前一天,任天堂官方发布了《王国之泪》的开发人员访谈节目,其中他们聊到了《王国之泪》与前作异同、游戏核心要素、地图设计以及所谓的「塞尔达」味。

而透过这篇采访,我们或许也能看到任天堂开放世界设计的新思路,以及他们对塞尔达IP的新思考。

以下为任天堂香港官方网站访谈节目正文,部分内容有所调整:

变与不变

Q:请各位先简单自我介绍一下。

青沼:我是「塞尔达传说」系列的制作人青沼,最初在《时之笛》中负责设计地下城,后来则是在《塞尔达传说:黄昏公主》中负责执导与制作。

藤林:我是游戏总监藤林,继《御天之剑》和《旷野之息》后,担任本作《王国之泪》的总监,负责构成游戏的基础──想法的提案。

堂田:我是技术总监堂田,在本作中负责游戏整体技术方面的执导。

泷泽:我是美术总监泷泽,初次参与的塞尔达系列为《时之笛》,也曾在《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:黄昏公主》等游戏负责美术,并从《旷野之息》起持续负责统整游戏的视觉呈现。

若井:我是音效总监若井,《塞尔达传说:黄昏公主》初次担任作曲家,自《御天之剑》开始以音效总监身份参与开发。