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B站终于找回了当年

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B站终于找回了当年

6月1日,B站在盘前发布了2023年第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站一季度营收录得50.7亿元,较去年同期数据有所微增;净亏损方面同比收窄72%,连续三个季度实现亏损收窄。

对于B站期内的表现,各方却流露出不同的声音,有人认为“整体上可圈可点”,有人认为“UP主创作热情正在回归”,还有人认为“平台增长或有些乏力”。同一组数字竟能引发多种解读,也是一件挺有意思的事。

嗅觉最敏感的资本市场也给出了自己的判断:财报发出后,B站股价开盘走低,但最终却逐渐“收复失地”并报收于15.87美元,收盘涨幅达到了1.34%。不难看出,对于B站未来的成长性,资本市场还是用真金白银表达了自己的态度。

诚然,股价是一个极容易受到短期因素影响的指标,然而更重要的在于,想要判断一家企业长期走势,一方面自然是要回归到企业的“基本盘”,另一方面则是要看这家企业的远期战略规划。毕竟,这才是“价值投资”真正的内涵。

01.云玩家们在B站打开钱包

具体到业务方面来看,增值服务和广告业务已经成为无可争议的营收主力:受益于直播业务增长的带动,增值服务业务收入达到21.6亿元,占比总营收的43%;广告业务收入达到12.7亿元,同比增长22%,占比总营收的25%,成为增值服务之外的又一增长引擎。

在一季度财报披露后的电话会议中,CEO陈睿也表示,在今年国内和进口版号供应充足的前提下,毫无疑问是游戏大年。这不仅对游戏业务是利好,同时对广告和直播业务也有显著提振。

同时他还表示,仅仅在国内,B站手中就有八款游戏拿到版号,不日将在国内发行。如果加上海外的5款,未来几个季度B站将有13款游戏上线。

很显然,作为UGC内容生态、同时也是重要游戏营销阵地的B站而言,版号发放常态化后,二者的联动效应或将进一步凸显。“破圈”重要,重新唤醒站内游戏用户的潜在价值亦重要,游戏营销这座“金矿”,终于到了大规模开采的历史时刻。