先问大家伙儿一个问题,不知道各位是怎么看待 VR( 虚拟现实 )、AR( 增强现实 )还有 MR( 混合现实 )这类 XR( 扩展现实 )头戴产品的?
自从《 节奏光剑 》这款游戏把 XR 设备带出圈后,它们就像是陷入了一个怪圈,那就是每隔一段它们时间就会热一下,但是热度很快就会降下来。
你要说火么,这类头戴设备好像从来就没怎么火过。
你看目前像是 HTC、Meta、索尼、Pico、雷鸟、Rokid、XREAL 甚至是苹果,都推出了自家的 XR 设备,其中不少产品甚至已经迭代了两三代。
然而尽管这些年发布的 XR 头戴设备尽品类变多、价格降了、产品变成熟了、包括娱乐和生产力方面的内容也变多了,但是销量就是上不去。
这其中的原因咱们之前也给大家详细分析过,主要还是因为一直以来,这类 XR 设备在软件和硬件上面临着双重死亡循环。
首先,由于 XR 设备受众就小,导致很多厂商没动力花大量人力物力做内容,很多时候都需要设备商自己搭生态,术业不专攻,效果自然难说。
这是第一重死亡循环。
目前火出圈的游戏也就《 节奏光剑 》和《 半条命:Alyx 》,其它做的不错的游戏虽然数量不少,但远没达到爆款程度,很难吸引圈外人买。