主要信息如下:来源:每日经济新闻每经记者董兴生每经编辑杜毅4月8日,由每日经济新闻主办的“竞逐云游戏行业新红利”线上沙龙上,三七互娱CTO、集团副总裁朱怀敏分享了三七互娱在云游戏领域的布局,并谈了他对云游戏的看法。
近年来,云游戏成为游戏产业中的热门话题,国内头部游戏厂商纷纷布局。三七互娱不仅提前布局自研云
游戏平台,也已联合华为推出了第一款云游戏产品《永恒纪元》。
“云游戏可重构游戏的价值链,对精品的研发方和发行方来说,都是非常好的机会。”朱怀敏表示,云游戏是行业大势所趋,但目前仍面临不少痛点和瓶颈。随着5G等新基建的普及,云游戏软硬件方面的瓶颈被打破后,必将迎来爆发。
从产品到平台全面布局,毫无疑问,2020年是三七互娱对云游戏的深度布局年。今年4月,三七互娱上线了第一款手机端的云游戏产品。“我们认为,云游戏将是一个大方向,同时我们也有自己的优势。”朱怀敏说,三七互娱旗下有丰富的产品矩阵,从产品属性上看也更加适合“云化”。
据了解,首款云游戏产品发布以后,未来三七互娱将推出更多云游戏产品。相关公告显示,三七互娱拟募资16.5亿元进行5G云游戏平台的开发工作。未来,云游戏平台也将为公司文创产业矩阵全面“上云”提供发展经验及流量入口。
此外,三七互娱一直对新技术趋势保持关注。朱怀敏表示,对云游戏立项的同时,三七互娱还积极寻求外部合作伙伴,所以才有了今年和华为的合作。
作为一家研运一体的游戏巨头,三七互娱一向对技术颇为重视。“我们有自己研发的游戏引擎,云游戏出来后,包括视频编码、云游戏操控等,都做了一些研究。”朱怀敏表示,基于这些优势,三七互娱才得以迅速落地第一款云游戏。
作为新生事物,参加沙龙的嘉宾普遍认为,云游戏仍处布局阶段,也面临不少亟待解决的痛点。
在游戏发行上,获取用户的成本高等问题依然存在。“如今,一款手游有几个亿的月流水,已经是非常好的游戏。”如何利用云游戏,打破游戏流水上限,增加用户规模,降低获客成本,那十个亿以上的月流水可能就会多起来。
在朱怀敏看来,现在云游戏最大难点仍是带宽速度和成本。这需要游戏厂商思考,如何控制带宽成本,降低用户的进入门槛。
在云游戏研发上,当前,不少云游戏参与企业只是将原有游戏产品搬到云平台,“它的玩法在手机端是模拟的,操作体验不是太好”。
因此,朱怀敏认为,端游、手游和主机游戏的用户群体,都有一定的特殊属性,现在基本是将现有的游戏搬上来,将来游戏企业需要根据云游戏的特点,开发基于全平台的游戏。“这对游戏的玩法、技术,包括游戏设计的思路、题材的选择,都提出了更高的要求,需要游戏厂商去摸索。”
针对云游戏的痛点,朱怀敏认为,需要在软件和硬件方面共同发力,才能有效解决。
好消息是,随着5G等新基建被提到更高层面,“5G普及速度,将远超我们的想象”。因此,朱怀敏预计,一两年内,云游戏将能大面积普及,其中包括成本的降低。
本文文章转载自新浪新闻