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游戏策划眼中的00后:沟通技巧和执行力让人无比

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游戏策划眼中的00后:沟通技巧和执行力让人无比

  周一帆“年轻、求知、勇于尝试”,谈及00后,这是《我的世界》中国版主策划刘园园脱口而出的三个词。作为一款风靡全球的第一人称沙盒游戏,《我的世界》以其极高的自由度和丰富的可玩性著称。今年5月,游戏宣布销量突破1亿7600万,正式成为继《俄罗斯方块》后的全球最畅销游戏。2017年8月,《我的世界》在网易代理下进入国内,两年运营至今,游戏收获了近3亿注册用户。值得关注的是,这3亿用户中,00后玩家成为了不可忽视的中坚力量。

  “尽管也有一部分上班族用户在《我的世界》中开发玩法组件,实现游戏开发者的梦想,或单纯享受创造世界的乐趣,但我们大部分玩家还是00后,以及许多陪伴孩子一起来玩的家长。”刘园园表示,“00后玩家相比于90后和80后玩家接触游戏设备的年纪更早,且选择更多。他们较早的接触不同品类的游戏,接受新鲜题材的能力也更强,更愿意去尝试新鲜事物。”

  刘园园向经济观察报记者解释,《我的世界》“寓教于乐”的游戏特性,使玩家通过游戏中拟真的环境与生存玩法,能认识自然世界运转规则,而红石等高阶玩法则蕴藏着物理电路的奥秘。除开原生游戏,《我的世界》中也有无数优质的第三方玩法地图,其中不乏文化历史、科教、安全教育主题的内容。

  “我们希望《我的世界》中国版能为年轻的00后群体提供一个发挥想象,自由创作的平台,在他们的成长过程中带来正面积极的影响。”同时,刘园园也发出感叹:“00后玩家在游戏背后所表现出的沟通技巧和执行力,让人无比惊讶。”

  热爱自由,渴望认同

  在刘园园看来,沙盒游戏凭借其高自由度和高开放性的玩法,吸引着一批具有创造力的玩家。而作为沙盒游戏的代表作,《我的世界》拥有成熟的创作氛围,庞大的玩家群体,在全球范围内都享有高知名度。“我们希望将这种创造体验带给中国的广大玩家,让更多人都能加入创造的行列,也相信这是一个拥有具有巨大潜力的市场。”

  也正是这种初衷,让《我的世界》进入国内后受到了广大00后玩家的青睐。“冒险元素,自由创造的设定更加吸引他们。”

  冒险元素一直是众多玩家最喜欢的特色之一,充满未知的挑战总是能激起玩家的兴趣,同时,全年龄段的玩家对自由度高,自主性强的游戏都有更高的接受度。这两年开放世界题材的游戏很受年轻玩家的欢迎,他们可以依靠自己在游戏中完成想要做的事情,而不是单纯的完成一个任务。在这类群体中,00后玩家的特质也更明显。

  刘园园笑着表示,“如今的玩家们越来越趋向于自己是游戏的主人翁,不仅限于游戏所安排的进程,他们热衷于用不同的方式完成游戏。一关多法,一游多玩,自己当游戏的主人,自己的风格贯穿游戏的始终。”“对于喜爱的事物,00后玩家有着满腔热情。可能一周有3个小时自由娱乐时间,他们会全拿来和好朋友组队在游戏里建造一个家园,或看攻略视频以便在游戏中完成一个关卡。”

  在刘园园的话语中,“朋友”和“团队”,是出现频率很高的两个词。他认为,00后玩家更愿意去尝试有困难的挑战,并在取得成就时分享给朋友。

  “对于喜爱的事情,00后玩家能集结起来,不简单满足于一个人的胜利,而是更加善于利用团队的力量去完成更大的成就。”对此,刘园园有感而发,“比如在《我的世界》中,我们常常会看到宏伟的不可思议的建筑,单凭一个人的力量是难以完成的,这些建筑背后往往就是一个团体共同的协作。”

  “00后玩家期待获得周围朋友的认同感,他们热爱的游戏有更鲜明的社交属性标签。通过游戏,他们加深与同伴们的友情。00后玩家更渴望和朋友一起游戏,并在竞争和协作中收获到来自朋友的认可。”这是刘园园对00后玩家心理的分析。

  与此同时,作为00后聚集地,刘园园还希望将《我的世界》打造成一个亲子交流的桥梁。

  喜好趋异,兴趣多元

  作为游戏的主策划,刘园园负责构建《我的世界》的功能与形态,建造UGC分享体系的生态环境,并与程序、美术、市场、运营等相关人员一起努力来实现落地,并持续优化。为此,与游戏主要的用户群体00后间的交流,也是他一个重要的工作。

  刘园园认为,对于游戏策划来说,想要留住玩家最重要就是随时关注并契合他们的喜好,不断探索尝试新的玩法和内容。00后玩家更注重游戏的质量和题材的广度,除了原生游戏本身自由探索,无限创造的特性能衍生出无尽玩法。“我们也在不同领域进行跨界,以满足玩家对于新鲜内容的追求。”

  他还指出,相比流行文化,传统文化在00后中也有许多的簇拥者,并受到越来越多的追捧。《我的世界》本身包含了许多传统文化的元素,比如精致的中国传统建筑地图,丰富的传统民俗服装皮肤等,正是基于这种契合,吸引00后玩家在体验游戏的同时,学习当地风俗及非遗文化知识。

  “《我的世界》中国版一直致力于打造一个UGC游戏平台,鼓励玩家们成为游戏开发者,将创意和想象通过游戏玩法的形式一一实现。目前《我的世界》已经有超过3000个开发团队入驻,共产出了超过3万优质内容,创造了高达16亿的组件下载量。”刘园园告诉记者。

  对此,刘园园直言,相比当初将游戏引进时的计算,这些数据已经达到,甚至在某些程度超出了团队的预期。“但数据只是一部分,作为一款沙盒游戏,我们希望《我的世界》能凭借玩家们的创造力和想象力去激发游戏源源不断的生命力。因此我们投入大量精力与资源去打造《我的世界》中国版里的内容创造生态,并希望这个生态能更加完善与成熟,期待它帮助我们突破更多预期。”“00后是个很大的群体,在这个越来越多元化的社会,玩家是个性鲜明的,很难被统一的标签归类。”刘园园最后表示,“年轻、求知、勇于尝试,就是他们在我眼中的代名词。”

本文文章转载自新浪新闻