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一款屏幕到底要具备怎样的素质才能称得上专业?

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一款屏幕到底要具备怎样的素质才能称得上专业?

    生活在资讯爆炸的年代,我们身边总是围绕着一个电子零件——屏幕,我们常听说,人们的日常已经离不开手机、电脑,事实上我们更离不开屏幕:从随身手机到电脑,从路边的广告牌到家里的电视,屏幕已经彻底融入我们的日常生活。
 
    正因为围绕人们的屏幕数量众多,针对不同的使用场景,屏幕总扮演着不同的角色。对于一般的日常使用者,屏幕只要能真实还原色彩,看着舒服就行,但在工业环境里,屏幕可能还要扮演更重要的角色,比如对于商业海报设计师、视频剪辑师等视觉内容从业者,屏幕则成了重要的生产力工具。那一款屏幕到底要具备怎样的素质才能称得上专业?下面就来聊聊几个厂家们会公布且我们能方便获取到的重要指标。
    色域
 
    这是电视、显示器厂商们常用作卖点的参数,常见的有sRGB、NTSC、DCI-P3、AdobeRGB等标准,既然被称作“标准”,那当然是有人制定的了,下面就逐个聊。
 
    首先是比常见还要常见的sRGB色域,这是由惠普和微软于1996年共同创立的色彩标准,最初是针对CRT显示器而开发的,虽然sRGB标准非常古老,还有色彩还原不高、绿色覆盖低(基于CIEXYZ)的缺点,但目前依然是多数网页、应用的主流,因此100%sRGB是专业入门。
 
    NTSC色域是美国国家电视委员会制定的标准,这是1953年制定的主要用于测量电视色域的老标准了,虽然过去也有电脑厂商在宣传时会用这个标准,但实际这个标准并不是为电脑显示器而制定的,大部分视觉从业员也不会基于此色域进行创作。
 
    DCI-P3色域是由DigitalCinemaInitiatives(DCI)规划的色彩标准,DCI是专门从事制定数字电影技术、质量、后勤、法律等方面标准的工作,色彩标准只是其中一项。基于这个历史背景,DCI-P3色域主要的应用场景就是数字影视,它关注的是视觉冲击力,所以比传统的sRGB标准拥有更广的红色/绿色系色彩范围。
 
    AdobeRGB色域是由AdobeSystems设计用于解决CMYK彩色打印机与电脑显示器呈现颜色不统一的问题,因此这是平面设计师、绘图工作者应该关注的参数。
 
    以上,在色域方便咱们可以得出结论,sRGB色域是基础,专业显示器是必须要具备或者接近100%的sRGB色域覆盖,而视频从业者偏重关注DCI-P3色域,有打印需求的平面设计师则要留意AdobeRGB色域。一般来说,普通消费级显示器能做到90%或以上的DCI-P3色域和AdobeRGB色域的,都可以认为是能满足基础专业需求的显示器了。
 
    色深
 
    顾名思义,色深就是颜色深度,是位深度的一种,代表位图图像或视频帧缓冲区中单个像素颜色的位数,或代表单个像素的每个颜色分量的位数。所谓的1位颜色,即0或1,只包含黑白2种颜色,而2位颜色,则包含了从00到11共4种颜色……所以Nbit颜色包含了2的N次方种颜色。
 
    在RGB图像里面,每个像素由R(红)G(绿)B(蓝)三个通道组成,一般来说,厂商们说的8位、10位其实是单通道色深,那么R(红)G(绿)B(蓝)三个独立通道都拥有8位或10位颜色,其实就是8+8+8=24位或者10+10+10=30位,他们可以呈现出的颜色分别约为1678万种和10。7亿种。理论上色深位数越大,显示器可以呈现的颜色就越丰富,目前主流消费级显示器以8位色深为主,10位色深的专业显示器价格相对昂贵。
 
    也有厂商选择8bit+FRC的方法让8位色深显示器拥有接近10位色深的效果,FRC即帧率控制,利用PWM控制时长结合颜色混合,让显示器呈现出原本它不能呈现的颜色,原理可以简单理解为上图,类似鱼利用人眼视觉暂留的取巧做法。
 
    色准
 
    我们在场上宣传中常见到△E<多少的描述,而这个△E就是描述色彩显示准确度的参数。显示器将颜色呈现到人眼,颜色当然是不可能百分百还原的,所以人们用△E来表示显示器对颜色还原偏差值,△E越小代表显示器色彩还原越准确。
 
    因为△E本来就是将主观观察通过数学模型量化而成的数据,每个人对屏幕色彩敏感度是不一样的,厂商们制定标准也只能设定一个多数人难以察觉差异的值作为阈值,按照多数厂商公布的专业显示器参数,能满足专业需求的平均△E指标都要求小于3,更严格的会要求平均△E小于等于2,工业级产品甚至会要求平均△E低于1。
 
    需要注意的是,显示器大多具备多种色彩模式,不同模式下的△E会有差异,且平均△E低并不代表所有颜色下的△E低,还要考虑最大值。