华为进入PC市场的时间并不长,但显然有点“真·后浪”的意思,短短几年的时间,就已经是国内市场份额第二的品牌,将全球范围内表现颇为亮眼的几个一线品牌甩在身后。线上逐年上涨的轻薄本规模给了华为大量的机会,前期依靠屏幕、多屏协同等软硬件设计,华为迅速扩张,在轻薄本领域打下了响亮的名声。
华为旗下的产品线在笔电领域中相对来说还是比较清晰的,旗舰级的华为MateBookX系列,主打二合一的MateBookE,中端定位的MateBook13/14,以及我们今天要为大家带来的MateBookD系列。
如果按照定位来看,MateBookD是华为产品线里“最低”的;但放在整个行业的产品格局中,MateBookD仍然是面向年轻人推出的中端产品。它能文能武,进可吃鸡LOL,退可撰稿做报表,是全面且均衡的办公、学习、娱乐的“生产工具”。
华为MateBookD142021款与前几代产品在设计语言上并没有太大的差别,或者说大部分轻薄本在符合定位的基础上,都会延续同一种设计风格。D14机身整体采用铝合金材质打造,兼顾了轻盈、散热和机身的坚固耐用度。
整体设计风格仍然以简约为主,A面大面积的银白底色上仅有抛光处理过的“HUAWEI”Logo;B面全面屏设计,顶部的窄边框仍然得益于延续自上代的C面按压式摄像头,即保持了屏幕的整体观感,同样也具备了物理隐私防窥的作用。D面靠上的位置是条形的大面积格栅风口,靠近底部的两侧则是扬声器。
机身接口在轻薄性笔电中是比较丰富的:一个多功能的USB-C接口,一个USB3.2Gen1,一个USB2.0,一个HDMI1.4,以及一个3.5mm的二合一音频mic接口。USB-C接口可用于充电、数据传输,标配65W电源适配器可让你在出行的时候少带一个手机充电器。比较可惜的是,这个USB-C接口不支持视频输出,若是外接屏幕只能通HDMI接口。
我们也很欣喜地看到,在D142021款上,屏幕的色域升级到了100%sRGB。sRGB标准的色域过去在笔电上出现得并不多,72%NTSC或许更常见一些。如果要简单理解100%sRGB色域,可以看做大于、等于72%NTSC。
如果要深究差异,两种色域标准有交集也有不同,但是在Windows10系统中,sRGB色域应用会更广泛一些,比如Photoshop等软件,72%NTSC色域因为覆盖范围的不同,覆盖sRGB色域的数值可能在80%-100%之间变化,具体看厂商对屏幕的校色水准。由此来看,100%sRGB显然更好,更不容易偏色。
有移动办公需求的人,毫无疑问都是要长时间面对电脑的人。所以D142021款又一次强化了它的护眼属性,主要体现在两方面:DC调光减少频闪,德国莱茵低蓝光认证。双重护眼减少长时间使用电脑对眼睛的损伤,眼睛“好”才是真的好。
键盘是“标准”轻薄本设计,当然不可能像GT75那样自带机械键盘。键程短、压力克数小,使用起来轻松触底不费劲。键帽因为没有传统键盘的内弧形设计,所以面积会更大,对手指较为粗大的用户群体来说比较方便。键盘支持2级LED背光调节,虽然没有RGB键盘的“闪亮”,不过足够让人在黑夜中看清键盘了,飞机上关闭灯光时也可正常使用。
机身重量1.38kg,厚度15.9mm,比A4纸稍微长一些,正常的手提包或者背包都能带走,不用单独准备电脑包。机身开合角度可以达到180°,虽然用到的场景不算多,但也为一些需求特殊的用户提供了更多的选择。
这个一代产品在工业设计上几乎没有任何变化,但也并非是在批评它:一个几乎已经达到极致的设计思路,在没有更好的方案之前,为什么不继续下去呢?
以前买平板电脑总是被调侃:买前生产力,买后爱奇艺。这并非是一句玩笑话,事实上除了少部分需求,平板电脑在办公场景中释放生产力确实有些力有不逮。然而轻薄本不同,office全家桶、Adobe全家桶,还有一些专业领域的软件,除了极大地依赖CPU或者GPU渲染性能的,在轻薄本上都能得到满足。
D142021款的性能相较于上一代有了极大的提升,其主要原因在于CPU和显卡部分的升级。CPU采用了英特尔十一代移动处理器i7-1165G7(高配),在具备性能较为强大的集成显卡情况下,仍然配备了最新的英伟达MX450独立显卡。
对常规办公任务来说,CPU的强大与否是能够满足生产需要的关键。I7-1165G7这颗CPU采用4C8T的设计,采用TigerLake架构设计、10nm改进工艺打造,基础频率2.8GHz,单核最大加速频率4.7GHz,TDP设计28W,对于一颗移动端的CPU来说都是常规操作。因为机身限制散热规模,因此即便CPU能够保持单核/全核最大频率运行,也无法持续太长的时间。
显卡部分,虽然i7-1165G7集成了最新的Xe显卡,但华为仍然为D142021款配备了MX450独立显卡。采用与GTX1650相同的TU117核心,2GBGDDR5显存,位宽64bit,频率1395MHz-1751MHz,使用GPUCAPSVIEWER暂时没查到TDP。
MX450虽然都是使用的TU117核心,流处理器都是896个,不过根据封装版本TDP设计会略有不同,低功耗版本甚至可到12W——众所周知,在相同工艺下,GPU性能与TDP呈正比关系。根据查阅到的数据,使用GDDR5、显存频率7Gbps的MX450,应该是25W的封装版本。
硬盘是来自西数的SN730,走的PCIe3.0通道,整体定位虽然不到旗舰,但也是主流水平。
再提一下内存。还是用CPU-Z看内存参数,双通道频率3200MHz,时序22-22-22-52,对于搭载了独显的D142021款而言是足够的。目前部分十一代酷睿处理器的轻薄本采用了4266MHz频率的双通道内存,让不少消费者误以为这两种硬件必须要“捆绑”出现,但实际上它们并非是“非此即彼”的关系,详细的我们后面再讲。
CPU-Z虽然大部分时候都被我们用作读取、监控CPU参数,但实际上也可以进行CPU的简单测试。I7-1165G7的单核得分为562.4,多核得分为2723.3,在测试时频率短暂超过4.8GHz,性能与i7-10700相比,单核性能几乎相同,多核性能因为核心、线程只有i7-10700一半的缘故,得分也只有后者接近50%的水平。
CineBenchR20是通过Cinema4D特效软件引擎来测试CPU渲染性能,我们得到的结果是1841cb(多核),与上代i7-1065G7的多核性能提升了12%左右。因为不知名的原因,我们暂时没有发现为何安装的R20只有多核的测试选项,所以我们进一步安装了R23进行测试。
R23中,单核得分1449,多核得分4269。与R20的测试结果类似,因为核心数上的差异,所以在多核测试中的结果只能说属于中等水平,但单核还是比较令人满意的。
FritzChessBenchmark,我们一般叫做国际象棋,依靠CPU的运算能力将每一个可能的走法以“穷举法”进行预测,从中选择胜算最高的方法,一般用来测试CPU的多线程运算能力。
以结果论,在目前移动领域6核、8核低压CPU层出不穷的情况下,i7-1165G7的表现其实也“够用”了,能满足大部分用户的机器运算需求。
3DMark是最常见的显卡测试软件,包含多个经典测试项目。不过考虑到MX450的实际性能,所以我们只选择了支持DX12的TimeSpy来测试,得分如下。相对来说,在没超频的情况下性能也只是勉强够用,在高画质运行部分3A大作时,帧数可能会像TimeSpy一样掉到10帧以内。
用于测试硬盘读写速度的ASSSDBenchmark在这个环节表现出了不错素质,顺序读写在PCIe3.0x4通道下已经是不错的水准,拖后腿的应该是访问时间,对比SN730的其它数据确实高了不少。但整体来看,这些小差异普通用户很难感知,感知最强的顺序读写SN730表现又是正常水准。
理论性能测试告诉我们,华为MateBookD14整体上还是一款偏向CPU性能的轻薄本,MX450在轻薄本中性能属于一流水平,但要是用来玩一些单机大作,还是显得有些力不从心,下面我们进入游戏实测。
因为MX450毕竟只是轻薄本上的搭载的显卡,所以游戏测试环节我们将主要精力放在了《英雄联盟》上,同时用《PUBG》《刺客信条:奥德赛》《古墓丽影:暗影》三款游戏辅助进行测试。游戏内没有BenchMark使用游戏加加进行测试(别问我为什么不用fraps或者MSIAfterburner,问就是用不了),有性能测试选项则使用游戏本身的测试结果。
考虑到散热、键盘区域手感、实际游戏体验等问题,所以我们保持《英雄联盟》账号下的默认画质:1080p分辨率,图像质量中等,开启抗锯齿、垂直同步,目的是为了能够让D14找到一个更合适的平衡点,结果也更适合有游戏需求的用户来参考。
进行了3局《英雄联盟》游戏测试,每一局游戏都出现过1-2次短暂的帧数骤降,是打开对局面板时出现的帧率剧烈波动,在游戏中属于非常正常的情况,其它时间处于稳定的60fps画面表现。三局游戏对GPU的占用率都不足30%,当然我们不能以此类推关闭垂直同步后帧数可提升3.3倍,但实际体验后,放开帧数限制单线对战可到150fps左右。
在《英雄联盟》中,i7-1165G7和MX450称得上是游刃有余,CPU和显卡频率都没有以最高性能运转,若是放在《PUBG》中如何呢?
开启《PUBG》高画质,放开帧数限制,可以看到MX450显卡占用率来到了95%,几乎处于“满状态”运行,游戏平均帧数为98fps,刚开始在飞机上,以及最后结束时帧数高得有些异常,不过其它场景前期保持较为平稳,因为主要在收集物资,属于室内环境;后期在不断转移,画面树木和建筑物多,不断渲染之下帧数可低至50fps。但整体来说,MX450能够支撑绝大部分网络游戏的高画质流畅运行。
目前PC端网络游戏热度不比从前,单机游戏成为游戏玩家的最爱。我们使用两款自带BenchMark的游戏进行测试,首先是育碧的上代大作《刺客信条:奥德赛》,在默认画质基础上仅关闭抗锯齿,1080p下测试结果能保持35fps的平均帧数。
实际上,虽然我们平时看电影普遍是24帧左右,但实际上游戏因为是实时渲染所以即便是40fps也有可能出现卡顿。在实际操作《刺客信条》游戏的过程中,我们不免遇到了少许卡顿的问题,尤其是在画面出现大量建筑的情况下。
在《古墓丽影:暗影》中,开启全屏独占,关闭抗锯齿,其它影响设置如下。低画质下,该游戏仍然有48fps的平均帧率表现,画面质量虽然看上去就像是模糊的贴图,不过能流畅玩已经算是D14的成功了。
我们也可以超频来拉高显卡频率,提升D14在3A游戏中的帧率表现。在NvidiaInspecter中能发现显卡的GPU温度墙在87℃,超频的可能性还是有的,但作为一款以满足办公需求为主的轻薄本,D14在能够满足基本游戏需要的情况下,还是尽量不要去尝试超频。
在此也解答部分用户存在的疑惑:为什么部分11代CPU要“绑定”4266MHz内存。这是因为Xe核显性能完全释放需要4266MHz内存,并且散热能力要在30W以上;当电脑拥有独立显卡,那么4266MHz频率就并非刚需,3200MHz就足够了,尤其是MX450性能本身就显著强于i7-1165G7集显的情况下。
在去年之前,我们对轻薄本的印象还停留在简单办公和休闲游戏上,轻薄本带来的移动办公的确只是为了解决“燃眉之急”。而如今,我们可以更多地依赖像华为MateBookD14这样的新一代轻薄本,哪怕是在办公室中,工作、娱乐体验都将得到提升。
使用Windows10系统的华为MateBookD14,如何与使用安卓系统的华为手机实现协同工作呢?作为目前办公场景中使用最高的两种设备,端到端的割裂一直以来都是难以解决的问题,苹果成功了,微软和谷歌失败了,华为通过自己的方式实现了几个高频应用场景的协同。
连接方式很简单,将手机和电脑的蓝牙打开,开启手机上的华为分享功能,将手机背部的NFC区域贴在电脑上的“华为分享”标签上,按照如下图所示建立手机与电脑之间的连接,便能在电脑屏幕的右侧显示手机当前的画面。
在电脑上我们可以同时开启最多3个窗口,操作逻辑是先开启应用,随后点击窗口左上角的“+”标识,便会将已开启的应用以单独的窗口独立出去,最终形成如下图所示的效果。目前开发者对手机应用的关注度更高,不少应用也只能在手机上使用,多屏协同让手机的办公效率得到提升。
在电脑上操作手机窗口,可以像操作电脑一样用触摸板手势或者鼠标键盘完成,使用习惯是不变的。如果多屏协同功能不小心中断,则会像下面一样进入恢复过程。
其实在多屏协同下我们可以实现很多手机与电脑之间的协同工作,如通过电脑应用打开手机文件,拖拽复制/移动手机或者电脑文件,计算机接听音频来电,碰一碰快速传文件,共享最近开启过的文档、剪贴板等数据,从手机-电脑-手机两种设备可无缝切换。
多屏协同能力本质上是华为分布式技术的一种应用,虽然目前还并未真正成熟,不过在目前为止它也解决了跨平台协同工作的问题,极大地提升了工作的效率和幸福感。未来,我们可以期待多屏协同功能可以为办公带来更多的效率升级。
评测总结
比起定位更高一些的MateBook13/14或者是MateBookX系列,华为MateBookD14才是面向更广阔消费人群的产品,综合价格、性能、颜值和多设备协同工作的能力,它可以竞争一下同价位“最强”。
当然,华为MateBookD14的核心竞争力,依然还是多屏协同能力,或者是华为的分布式技术。随着技术的持续升级,未来几年华为MateBook仍然将在市场中保持较好的活力,而这也将成为手机、电脑、平板多端设备工作人群的另一个选择。