5月17日晚,任天堂通过官方推特宣布,5月12日开售的《塞尔达传说2:王国之泪》(后文简称《王泪》)3天内全球销量破1000万份,成为该系列游戏历史上销量最快的一款。
《王泪》的大卖,实属意料之中。《塞尔达传说1:旷野之息》已经是主机游戏史上的神作,《王泪》解禁发售后,在英国只用2天就超过了IP大作《霍格沃茨之遗》的销量;法国媒体则预测《王泪》首周销量将超过2022年法国最热卖游戏《FIFA 2022》的全年销量。
日本媒体报道称,许久未见“塞尔达请假”再现江湖。因游戏首发日定在周五,大量上班族选择请假,凑三天连休打游戏;国内销量因外因较难统计,但从社交平台、视频平台上的讨论也不难发现,《王泪》算得上这几年存在感最高的主机游戏。
但让我们回到中国区,《王泪》卖得究竟如何?如果只是看B站,几乎所有的游戏UP主都在播《王泪》实况,“有流量倾斜,又是现在最热门的话题,不播它播什么呢?”有人这么和预言家说道。
好,那让我们回到一个萦绕在《原神》和《塞尔达》两大粉丝阵营中多年的一个问题:不是说《塞尔达》粉应该大度一点,毕竟虽然两者风格近似,但《原神》的爆火是可以反向促进《塞尔达》系列大卖的——那么《王泪》真的卖得好吗?
对于连续两个财年业绩下滑的任天堂而言,中国区如果也不能大卖,那么任天堂或许才是那个流下“王国之泪”的人。
一、人人在聊塞尔达,又有多少真玩家
“任天堂是一家伟大的公司”,任天堂的粉丝会这样告诉你,这家公司不pua玩家,只卷自己,在有趣和创新之路上大步狂奔,为每个热爱游戏的人带来超乎想象的新作品。
为玩家造梦确实伟大,但开门做生意还是要赚钱。“为了塞尔达,我买了一台Switch”,很多玩家这样形容自己的入坑经历。造世界级IP,保证独占游戏品质,以好游戏带动硬件的销量,是任天堂一以贯之的生意经。
在连续两个财年出现业绩下滑,特别是主机开始明显卖不动的当下(财报显示,任天堂在2023年财年销售了1798万台Switch,同比下滑22%)《王泪》的发售,被视为再刺激一波主机销量的举措。