眼下,AI大放异彩。
互联网有名有姓的企业纷纷拥抱AI,生怕成为大潮之下的牺牲品,游戏行业也不例外,“游戏+AI”的故事讲得风生水起。
这其中,巨人网络表现得尤为活跃。
其创始人史玉柱前不久表示:“未来游戏行业出路在哪?我们内部研究下来,同时也是我们团队现在在筹备的,第一个就是‘游戏+AI’。”
于是乎,巨人网络2023年连续五个月上涨,前复权后的涨幅高达155.78%,市值创了近三年的新高,与低迷的市场形成了鲜明的对比。
然而,资本市场之外,巨人网络似乎并没有从“迟暮的巨人”变成“进击的巨人”。
市值向左,业绩向右
巨人网络,好久没有这么风光了。
从2017年起,巨人网络在资本市场的表现,如同王二小过年一年不如一年,前复权后的年K线呈现六连阴,最大跌幅为90.63%。
究其根本,巨人网络的业绩不振。
2017年至2022年,巨人网络的营业收入分别为29.07亿元,37.80亿元、25.71亿元、22.17亿元、21.24亿元、20.38亿元,同比分别增长25.10%、30.03%、-31.96%、-13.77%、-4.20%、-4.07%;净利润分别为12.90亿元、10.78亿元、8.20亿元、10.29亿元、9.95亿元、8.51亿元,同比分别增长20.71%、-16.44%、-23.94%、25.48%、-3.35%、-14.43%。
营业收入与净利润双双下滑的趋势,肉眼可见。
更为关键的是,现金流今非昔比。
2017年12月31日,巨人网络持有的货币资金为75.36亿元,经营活动产生的现金流量净额为7.369亿元;到了2022年12月31日,货币资金为17.38亿元,经营活动产生的现金流量净额为14.94亿元。
反映到江湖地位,则是大幅下滑。
2017年中国游戏上市(含境外)公司营业收入排行榜,巨人网络排名第九名;到了2022年排名下滑至18名。
所幸,风来了。
知名人工智能科学家特伦斯·谢诺夫斯基感叹:“我们正在进入人类历史上全新的时代。我们站在这个门槛前,正在穿过这扇门,以后再也不会一样了,一切都将在你的有生之年发生转变。”
于是乎,AI被巨人网络视为“救命稻草”。
非但全体开发人员学习使用AI工具,提高降本增效的力度,以征途团队为例,随着AI模型的应用,美术人效提升了5至10倍,更是在《球球大作战》等作品中探索AI与游戏玩法的结合。
“如何让玩家利用AI工具更便捷地创作UGC内容、地图、角色等,如果把这个环节打通,就不是一个项目组几十个人在创造这个游戏,而是上千万的玩家来共建游戏,这个创造力是不可限量的。”巨人网络总经理刘伟称。
一言以蔽之,巨人网络站上了“风口”。
老IP迟暮,新游爆款难出
尽管如此,巨人网络想改善业绩,却并非易事。
首先,老IP迟暮。
想当年,《征途》百万人同时在线,巨人网络借此一跃成为网游赛道的头部玩家,《征途》也成为巨人网络的“代名词”。
这之后,巨人网络推出了《征途》《征途怀旧版》《征途2》等手游,不断延续“征途”IP的生命力,早在2020年该IP的累计收入就超过200亿元。
而最新的续作为《原始征途》,于2023年3月24日正式公测,首日流水超千万元,首月流水破三亿元。
然而,“征途”毕竟是一个老IP,走到了产品生命的中后期,如何吸引新生代成为一个无法回避的挑战。
一名业内人士告诉锌刻度:“现在的游戏市场,早就不是《征途》时代了,竞争非常激烈,特别是手游行业,十分浮躁,整个游戏市场的变化,早已不是红海,而是血海。”
其次,新游爆款难出。
巨人网络对《征途》迟暮心知肚明,早早就谋划再造爆款,陆续推出《帕斯卡契约》《仙侠世界》《街篮》《龙珠最强之战》《球球大作战》等新游戏。
最有希望接棒的《帕斯卡契约》,是巨人网络倾注大量人力物力打造的游戏大作,曾于2019年9月成为首款亮相苹果新品发布会的中国本土游戏,从而被寄予厚望。
可惜的是,《帕斯卡契约》叫好不叫座。
据七麦数据显示,《帕斯卡契约》从iOS付费游戏排行榜昔日第1名下滑至如今的第15名,而iOS畅销榜位于185名。
以上可见,巨人网络的其他新游虽然不乏影响力,但持久度欠佳,令“征途”IP不得不继续挑起“顶梁柱”的重任。
最后,出海不顺。
近年来,出海成为游戏行业的共识,大大小小游戏玩家纷纷布局海外市场,寻找“第二曲线”,而巨人网络出海掉队了。
据GameLook统计的数据显示,巨人网络2022年的海外营业收入为0.12亿元,同比增长44.11%,海外收入占比为0.59%。