一年前,笔者曾采访过一位游戏领域的资深从业者,他讲过一个有趣的观点:如果要创业做游戏项目,先去找好的原画师,因为游戏画面不好看,游戏就先凉了一半。
让人没想到的是,仅仅一年以后,原画师们就成为被AI冲击最惨烈的群体。不久前,Unity 中国总裁兼首席执行官张俊波在一次采访中就曾表示,不少游戏公司,已经裁掉了一半甚至80%的美术,下一步受到冲击的就会是模型师,之后,游戏测试、程序员,甚至游戏策划和脚本的工作,很可能也会受到冲击。
比如昨天,在百度的文心大模型技术交流会上,百度智能云就用刚发布的“Comate”代码助手,现场开发了一款“贪吃蛇”小游戏。只需输入“canvas”,以及中文备注,“Comate”就能自动识别语义,生成游戏画布代码,再输入颜色、方向、食物的简单词汇,就能理解指令,补全代码,生成游戏。
今年5月,Unity参与GDC并发布的《游戏行业趋势报告(2023)》中,将AIGC首次作为游戏发展的未来趋势被收录。报告预计,未来AI将进一步渗入游戏开发工作流中,为图像、音频、视频、代码等每一个创作环节增速。
生产力决定生产关系,当AI可以绘图、编代码甚至比人做得更好后,原有的生产方式和组织架构就注定会被改变。被裁员的原画师只是开始,剩下的游戏岗位上,从业者们也是人人自危,对同一个问题满是担忧——下一个会是我吗?
而要回答这个问题,需要我们对游戏行业有更深刻的了解和思考。
一般来说,一个游戏项目组通常包括:
项目经理,负责整个项目的计划、执行和控制,协调项目内各个团队的工作。
策划,负责游戏设计、系统设计、任务设计、关卡设计和场景设计等工作,为游戏提供清晰的游戏规则和玩法。