在游戏行业,生成式AI大模型目前被讨论最多的两个应用方向,一个是将AI运用于NPC的开发(使NPC更像真人),另一个是游戏引擎AI辅助工具的落地(帮创作者提高生产效率)。
针对后者,在6月8日举办的Unity技术开放日北京站上,Unity中国首次对外提出了要构建Unity中国版引擎Copilot——U3D Copilot的构想。
Unity中国AI技术负责人暴林超在演讲中谈到这一构想,
“通过建立大语言模型和用户交互这样一个更自然的交互界面,来串联起我们的3D AIGC模型,以及Unity引擎内部可以提供的一些工具(如程序化生成等)。同时我们会探索将用户的隐私数据更安全地在本地做管理,在保护用户隐私的情况下,用户可以实现在本地部署引擎,并以这样的方式接入Copilot。”
“Copilot”(直译为“副驾驶”)的说法目前被广泛用于GitHub Copilot和Microsoft 365 Copilot等产品,几乎已经成为AI辅助工具的代称。
不过从Unity技术开放日当天透露的信息来看,U3D Copilot目前还只停留在构想,Unity中国并没有在现场进行任何相关演示。
这场活动是Unity时隔两年之后再次举办线下巡回技术开放日。
“前两年大家还都在讲元宇宙,今年都在讲AIGC,几乎是引爆了整个(游戏)行业。”Unity中国CEO张俊波在当天的致辞中讲到。
不仅是行业,Unity的中国业务也在过去两年经历了较大变化。去年8月,Unity中国宣布成立,引入了阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技和抖音等投资者,成为Unity在中国的合资公司。张俊波的title从“Unity大中华区总经理”变为“Unity中国总裁兼首席执行官”,负责AI技术的暴林超则是在不久前刚加入Unity中国。