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一加9RT上手试用,它的表现究竟如何?

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一加9RT上手试用,它的表现究竟如何?

  “质感”一直是我对一加的印象,把这个关键词揉碎了细说,往往是真机实际上手后,产品的设计更胜于官方渲染图的表现。今年的一加9如此,这台9RT也同样如此。

  我手上这台“骇客银”的一加9RT,并没有一般银色手机那样冷峻的观感,凭借更加通透的颜色调教,这份银色少了些冰冷,多了份活泼。而这样的思路也延续到了手感,在漫反射工艺的加持下,背部的触感偏温润,也不容易沾染指纹。尽管“骇客”的命名非常硬核,但金属感的前提下,一加9RT实则是相对柔和的体验。

  这样“刚中带柔”的拿捏,也是今年一加产品上的设计共性。

  整机厚约8.3mm,198.5g,在主打游戏体验的手机中,算是一个不错的握持感。没错,作为9R的改进款,游戏体验依旧是9RT的核心卖点。

  相比9R,9RT升级为了骁龙888+LPDDR5+UFS3.1的旗舰参数,同时依旧采用直屏设计,从而去保证更好的横握体验。而经过我的实际测试,半小时的《王者荣耀》后,帧率一直稳定在90fps,而来到对性能要求更加严苛的《原神》,帧率也能维持在55fps上下,尽管大部分时间内没有跑满60fps,但我发现这可能是一加的调教策略。

  因为不论是《王者荣耀》还是《原神》的游戏时,一加9RT都给出了比较优秀的温控表现,背板的温度最高也没有超过38℃,是我近期体验过的产品中,最为“冷静”的游戏表现,特别考虑到今年骁龙888的发烫问题,能够推测出一加对于9RT,做了额外的温控优化。

  当然了,除了核心配置外,一加9RT其余的各方面参数也没有落下,触控采样率来到了600Hz,特别是需要频繁按技能的游戏,操作更加跟手,同时游戏内也提供了“手感调节”功能,支持玩家去自定义更加习惯的个人微操。

  此外,除了上下天线外,一加9RT还增加了“电竞天线”,避免横屏游戏时手部的遮挡问题,提供更好的网络稳定性。同时,65W的Warp闪充速度也有保证,半小时即可回血至满电,这些特性都是一加9RT“速度感”的体现。

  屏幕方面,正如前文所言,为了更好的游戏体验,一加9RT采用了6.62 英寸、AMOLED 直屏设计,1080P分辨率,比较有意思的是,今年一加的四款机型,除了一加9 Pro的曲面屏之外,其余产品皆采用了直屏造型,当然了,也因为是产品定位的关系,9RT提供60/120Hz两档刷新率可选,并没有采用一加9 Pro的可变刷新率技术。

  但我留意到,凭借ColorOS 12比较流畅的动效设计,在120Hz的状态下,一加9RT的滑动体验,无论是刷信息流还是各种系统内置的过渡,表现都非常顺畅,官方数据对此也有侧面印证,根据介绍,ColorOS 12的App 滑动流畅度,相比上个大版本提升了17%。

  此外加上4500mAh的电池容量,高刷对于功耗也并不会有太大的负担,因此建议9RT的用户都直接开启120Hz的模式。

  尽管没有一加9系列的“哈苏”加持,但9RT的摄像模组还是基本延续了前者的造型。在表面金属镀层的覆盖下,分别为5000万像素的主摄、1600万像素的超广角以及200万像素的微距镜头,其中这枚主摄,采用了旗舰级别的Sony IMX766传感器。

  落实到样张的表现上,不论是色彩表现还是成像风格上,我的个人感受是都比较“讨喜”,保证了很不错的出片率,可以满足大部分普通用户的拍摄需求。

  最后不妨来梳理一下目前一加的产品线。若追求各方面都旗舰的体验,同时对于影像有更高的要求,那么一加9 Pro一定是首选,搭载骁龙870、起售价为2399元的一加9R,就更偏向于性价比的选择,而最新款的一加9RT,则是介于这二者之间的一款机型,补位了一加在3000元档位上的空缺,去满足“次旗舰”的用户需求。

  OnePlus往年的策略常常是“只做旗舰”,但从这个角度来看,或许在今年提速的产品迭代中,一加已经悄然完成了一次不小的转型。